《CAD插件U美曲线详细教程第二版》

作者:深圳深密泰克软件有限公司 浏览: 发表时间:2026-09-15 14:25:54

 B 站“大樟树Design”的 《CAD插件U美曲线详细教程第二版》合集,一共 41 集左右(外加一个总览视频)。它不是讲“一个命令”,而是把 U美曲线 / UPolyline 从“图片转线”到“沿曲线阵列/变形/网孔画/软修改/FFD”全跑一遍。

下面按系列视频脉络总结,而不是单集。

一、这个系列在讲什么

U美曲线 = 给 AutoCAD / 中望 / 浩辰 加一套“艺术化 + 参数化 + 批量制图”曲线工具:

  • 把图片变成 CAD 线
  • 把图案沿曲线/曲面排布
  • 用“影响力曲线”做渐变、韵律、干扰
  • 用 FFD / 软修改做有机变形
  • 用 Voronoi / 随机阵列做肌理
  • 用批量命令做工程图效率

适合:建筑立面、景观镂空、幕墙冲孔、室内纹样、雕塑/雕刻图、参数化练习、CAD出图提效。

二、系列视频可分成 8 大块

1)图像 → CAD 曲线(ImageVectorize / ImageHoleNet / ImageAffect)

对应集数:

  • Upolyline-1 ImageVectorize
  • Upolyline-12 ImageHoleNet
  • Upolyline-13 ImageAffect

核心:

  • 图片矢量化:照片/手绘/白描 → 多段线
  • 图像网孔画:按灰度生成圆/方/菱/心形网孔,疏密自动变
  • 图像影响力:图片灰度控制孔洞大小、线条疏密、图案密度

用途:镂空板、光影幕墙、Logo转线、地形/手稿转 DWG。

2)曲线优化与类型转换(Polyline optimization / Project to XY)

对应:

  • Upolyline-2 Polyline optimization
  • Upolyline-3 Project to XY

核心:

  • 删重复顶点
  • 简化顶点
  • 平滑多段线
  • 投影到 XY 平面
  • 样条 / 多段线 / 圆弧 / 圆 / 椭圆互转

用途:从 AI/PDF/图片来的脏线,先“洗干净”再出图/加工。

3)创意曲线:影响力 / 渐变 / 映射(最出片的部分)

对应:

  • Affective curve
  • CurveAffectXmove
  • AreaAffectClick
  • Curves Blend Gradient
  • Similar shape gradient
  • Quad mapping deformation

核心逻辑:

  • 一根曲线“影响”一组对象 → 位移 / 压缩 / 缩放 / 旋转
  • 两根曲线之间做渐变曲线
  • 两个相似形之间做渐变相似形
  • 四边映射:方图投到扇形 / 圆柱 / 异形区域

这是 U美曲线最像“参数化设计软件”的地方。

4)阵列类:沿 1 条 / 2 条 / 3 条曲线排布

对应:

  • ArrayAlignCurve
  • ArrayAlignDoubleCurve
  • ArrayAlign3Curve
  • WeaveAlignMultiCurve
  • PL_RNDSCATTER
  • RandomArray
  • InterpolationArray

核心:

  • 沿单曲线阵列:图块跟着切线转
  • 沿双曲线:两端大小/疏密过渡
  • 沿三曲线:异形区域渐变
  • 多曲线编织:屏风/编织幕墙
  • 随机散布:自然植栽、仿生肌理
  • 间插阵列:疏密加速/减速

幕墙、栏杆、景观种植、弧形门头字、雕花带都靠这套。

5)文字 / 编号 / 曲线标注

对应:

  • Text2curves
  • CurveText(V2)
  • NumberAlignPL

核心:

  • 文字炸成曲线(雕刻/ CNC 不怕字体丢失)
  • 文字沿曲线排布
  • 多段线沿路径自动编号

景观标识、弧形招牌、雕刻字、工程量编号用。

6)轮廓 / 偏移 / 批量多段线

对应:

  • Batch Polyline
  • Rebuild Hatch Boundaries
  • MaxiumOuterContour
  • InnerOffset
  • BatchOffset
  • Batch Curves

核心:

  • 重建填充边界
  • 提取最大外轮廓
  • 多重内轮廓偏移
  • 批量加粗 / 闭合 / 打开 / 偏移

工程图里“填充炸不开、边界乱、要批量偏移”的痛点工具。

7)软修改 + FFD 自由变形(V2 重点)

对应:

  • ObjectSoftModify
  • NodeSoftModify
  • FFD Box
  • FFD Cylinder
  • AffectDeform / PressDeform / WaveAlignCurve(V2)

核心:

  • 拖一个物体,周围对象按衰减半径渐变缩放/移动/旋转
  • 拖一个顶点,附近顶点平滑跟随
  • 方盒/圆柱晶格变形
  • 球形挤压、曲线波动、线条干扰

把 3ds Max / Rhino 的“软选择 + FFD”思路搬进 CAD。

8)选择 / 统计 / 清理 / 杂项效率

对应:

  • SelectSimilarEasy
  • SelectSetRecord
  • RandomSelect
  • ScaleRotateEachBasePt
  • Distribute-Align
  • ColorTools
  • superPurge(V2)

核心:

  • 按特征选相似对象
  • 记录选择集
  • 每个对象以自身基点缩放旋转
  • 分布对齐
  • 颜色工具
  • 超级清理废数据

面向“图很大、对象很多、原生 CAD 点疯了”的实战场景。

三、V1 → V2 系列新增了什么

你那个合集是第二版,新增命令可记成:

    'SUPL_ArrayAlignCurve' 沿曲线阵列

      'SUPL_ArrayAlignDoubleCurve / ThreeCurve' 双/三曲线阵列

        'SUPL_CurveText' 沿曲线文字

          'SUPL_NumberPL' 沿曲线编号

            'SUPL_Voronoi' 泰森多边形

              'SUPL_rndScatter1/2' 沿线/区域随机

                'SUPL_CurveTransform' 沿曲线变形

                  'SUPL_AffectDeform' 线条干扰

                    'SUPL_PressDeform' 球形挤压

                      'SUPL_pl2circleBar / pl2circle / pl2outline / pl2doubleLine'

                        'SUPL_VerticalInsert' 沿路径垂面插入

                          'SUPL_Clone2DOnScreen' 克隆屏幕

                            'SUPL_superPurge' 超级清理

                            四、一句话总评

                            U美曲线系列教程 = 用 CAD 做“参数化纹样 + 图像转线 + 沿曲线阵列 + 软变形”的完整工作流。

                            不是教基础 CAD,而是教你怎么把 CAD 当成“立面/镂空/幕墙/雕刻/景观肌理生成器”来用。


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