B 站“大樟树Design”的 《CAD插件U美曲线详细教程第二版》合集,一共 41 集左右(外加一个总览视频)。它不是讲“一个命令”,而是把 U美曲线 / UPolyline 从“图片转线”到“沿曲线阵列/变形/网孔画/软修改/FFD”全跑一遍。
下面按系列视频脉络总结,而不是单集。
一、这个系列在讲什么
U美曲线 = 给 AutoCAD / 中望 / 浩辰 加一套“艺术化 + 参数化 + 批量制图”曲线工具:
适合:建筑立面、景观镂空、幕墙冲孔、室内纹样、雕塑/雕刻图、参数化练习、CAD出图提效。
二、系列视频可分成 8 大块
1)图像 → CAD 曲线(ImageVectorize / ImageHoleNet / ImageAffect)
对应集数:
核心:
用途:镂空板、光影幕墙、Logo转线、地形/手稿转 DWG。
2)曲线优化与类型转换(Polyline optimization / Project to XY)
对应:
核心:
用途:从 AI/PDF/图片来的脏线,先“洗干净”再出图/加工。
3)创意曲线:影响力 / 渐变 / 映射(最出片的部分)
对应:
核心逻辑:
这是 U美曲线最像“参数化设计软件”的地方。
4)阵列类:沿 1 条 / 2 条 / 3 条曲线排布
对应:
核心:
幕墙、栏杆、景观种植、弧形门头字、雕花带都靠这套。
5)文字 / 编号 / 曲线标注
对应:
核心:
景观标识、弧形招牌、雕刻字、工程量编号用。
6)轮廓 / 偏移 / 批量多段线
对应:
核心:
工程图里“填充炸不开、边界乱、要批量偏移”的痛点工具。
7)软修改 + FFD 自由变形(V2 重点)
对应:
核心:
把 3ds Max / Rhino 的“软选择 + FFD”思路搬进 CAD。
8)选择 / 统计 / 清理 / 杂项效率
对应:
核心:
面向“图很大、对象很多、原生 CAD 点疯了”的实战场景。
三、V1 → V2 系列新增了什么
你那个合集是第二版,新增命令可记成:
'SUPL_ArrayAlignCurve' 沿曲线阵列
'SUPL_ArrayAlignDoubleCurve / ThreeCurve' 双/三曲线阵列
'SUPL_CurveText' 沿曲线文字
'SUPL_NumberPL' 沿曲线编号
'SUPL_Voronoi' 泰森多边形
'SUPL_rndScatter1/2' 沿线/区域随机
'SUPL_CurveTransform' 沿曲线变形
'SUPL_AffectDeform' 线条干扰
'SUPL_PressDeform' 球形挤压
'SUPL_pl2circleBar / pl2circle / pl2outline / pl2doubleLine'
'SUPL_VerticalInsert' 沿路径垂面插入
'SUPL_Clone2DOnScreen' 克隆屏幕
'SUPL_superPurge' 超级清理
四、一句话总评
U美曲线系列教程 = 用 CAD 做“参数化纹样 + 图像转线 + 沿曲线阵列 + 软变形”的完整工作流。
不是教基础 CAD,而是教你怎么把 CAD 当成“立面/镂空/幕墙/雕刻/景观肌理生成器”来用。